집사는 마감중에는 밥, 츄르, 물, 낚싯대, 오뎅꼬치, 쓰다듬기, 빗질, 화장실, 박스, 가만히 두기의 10개 행동이 있습니다. 정답을 외우기 전에 화면 정보를 읽는 순서를 정하면 제한시간이 줄어도 판단이 흔들리지 않습니다.
한 라운드의 흐름
고양이가 포즈를 취하고 말풍선으로 상태를 알립니다. 제한시간 안에 화면 아래 행동 하나를 고르면 다음 문제가 이어집니다. 10회 성공할 때마다 레벨이 오르고, 등장하는 습성이 8종에서 최대 20종까지 늘어납니다. 동시에 제한시간은 9.5초에서 최종 3.2초까지 짧아집니다.
잘못된 행동을 고르거나 시간이 끝나면 현재 판이 종료됩니다. 최고 점수와 최고 레벨은 같은 브라우저에 저장됩니다.
포즈를 먼저, 말풍선을 나중에
초반에는 문장을 읽고 버튼을 찾아도 충분합니다. 하지만 3~4초 구간에서는 시선을 여러 번 옮기는 것 자체가 큰 비용입니다. 다음처럼 두 단계로 읽어 보세요.
- 포즈로 행동 종류를 좁힙니다. 먹기, 놀기, 몸 관리, 공간 요구처럼 큰 묶음을 먼저 판단합니다.
- 말풍선으로 비슷한 행동을 구분합니다. 배고픔과 간식 욕심, 낚싯대와 오뎅꼬치처럼 같은 묶음 안의 정답을 확정합니다.
버튼 위치를 매번 글자로 찾지 않도록 10개 행동의 위치도 함께 익혀 두면 손 이동 시간이 줄어듭니다.
자주 놓치는 행동: 가만히 두기
고양이가 요구를 표시하면 무언가 해야 할 것처럼 느껴집니다. 그러나 이 게임에는 혼자 있고 싶은 상태도 있습니다. 다른 행동이 어울리지 않는데 억지로 가까운 답을 누르기보다 가만히 두기 가능성을 확인하세요. 이 선택지는 관찰 게임이라는 성격을 가장 잘 보여 줍니다.
모바일과 PC 조작 차이
모바일은 손가락으로 곧바로 행동 버튼을 누를 수 있어 빠르지만 손이 화면을 가릴 수 있습니다. PC에서는 포인터를 버튼 영역 중앙에 두고 짧게 이동하는 편이 좋습니다. 어느 기기든 브라우저 확대 때문에 버튼 일부가 접히지 않았는지 첫 판 전에 확인하세요.
기록을 높이는 연습법
모든 습성을 한꺼번에 외우지 말고 초반 8종에서 무반응에 가까운 속도가 나올 때까지 반복하세요. 새 습성이 추가되면 기존 반응은 유지하고 새 항목만 비교합니다. 실패 화면에서는 점수보다 직전에 혼동한 포즈와 행동을 한 쌍으로 기억하는 편이 다음 판에 직접 도움이 됩니다.
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