WEB GAMES & MAKER STORIES
게임은
플레이하고,
기록한다.
직접 만든 웹게임을 바로 즐기고, 공략부터 설계·배포·수익화까지 실제로 확인한 과정을 읽어 보세요.
지옥철에서 결심했다. 월급만으로는 은퇴 못 해. 회사원 김개미의 차트 공부.
5직접 만든 게임
11직접 작성한 노트
0강제 설치·회원가입
100%출처·작성 기준 공개
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몽상살롱에서 직접 만든 게임입니다. 실행 전에 규칙과 조작법을 확인할 수 있습니다.
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플레이 뒤에 남은 노트
공략은 결과만, 개발기는 성공담만 적지 않습니다. 판단 근거와 한계, 참고 자료를 함께 남깁니다.
2048은 왜 한 판만 더 하게 될까 — 되돌릴 수 없는 선택의 리듬
2048을 직접 플레이하며 관찰한 입력 규칙, 빈칸 관리, 실패 가시성과 즉시 재시작이 짧은 반복 플레이를 만드는 방식을 분석합니다.
선택지 3개로 300개 배드엔딩을 관리하는 분기 대화 설계
각본대로처럼 컷별 정답과 오답 장면이 많은 게임에서 상태를 분리하고 데이터 중심으로 대사를 관리하는 설계 원칙을 기록합니다.
웹게임 광고 배치 원칙 — 플레이 버튼과 광고를 분리하는 기준
웹게임 페이지에서 조작 요소 근처의 우발적 클릭을 피하고 콘텐츠보다 광고가 많아지지 않도록 승인 전후 배치 기준을 정리합니다.

각본대로 배드엔딩 도감 공략 — 300개를 지치지 않고 모으는 순서
열 개 루트의 선택지를 반복해야 하는 엔딩 도감 수집에서 중복 플레이를 줄이고 힌트와 이어하기를 배분하는 방법을 설명합니다.


개미 은퇴 대작전 학습 가이드 — 오답노트와 레버리지 사용 순서
차트 이론 퀴즈를 처음 푸는 이용자를 위해 티어, 체력, 오답노트, 힌트와 레버리지의 역할을 투자 정보와 구분해 설명합니다.
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자작게임에는 제작 주체, 플레이 링크, 조작법과 업데이트 기준을 표시합니다.
외부게임 분석에는 직접 플레이 관찰인지 공식 자료인지 구분하고, 제휴 여부와 출처를 밝힙니다.
수익화 글에는 정책 근거와 적용 한계를 적으며 승인이나 수익을 보장하지 않습니다.