웹게임은 클릭과 터치가 잦고, 다음 단계·다시 시작·전체화면 버튼처럼 행동을 유도하는 요소가 많습니다. 광고를 이런 조작 요소 가까이에 놓으면 이용자가 게임을 조작하다 광고를 누를 수 있습니다. 수익화보다 먼저 지켜야 할 기준은 광고 클릭과 게임 입력을 명확하게 분리하는 것입니다.
플레이 영역에는 광고를 넣지 않는다
이 사이트에서 플레이 영역은 게임 iframe과 게임 불러오기 버튼을 포함합니다. 이 경계 안에는 광고를 배치하지 않습니다. 경계 바로 위아래에도 충분한 간격 없이 광고를 붙이지 않습니다.
특히 다음 위치는 피합니다.
- 플레이, 다음 단계, 다시 시작 버튼 옆
- 모바일에서 엄지손가락이 반복해서 닿는 조작 영역
- 전체화면 진입·종료 버튼 주변
- 게임 화면의 일부처럼 보이는 배경이나 카드 안
- 로딩 중 버튼이 나타날 자리
광고라는 라벨을 붙여도 버튼과 너무 가깝다면 우발적 클릭 위험 자체가 없어지지 않습니다. 시각적 표시와 물리적 거리를 함께 확보해야 합니다.
콘텐츠를 먼저 완성한다
게임만 iframe으로 띄우고 설명이 거의 없는 페이지는 사이트가 제공한 고유한 콘텐츠를 평가하기 어렵습니다. 각 게임 페이지에는 제작자가 작성한 소개, 조작법, 규칙, 저장 방식, 문제 해결과 관련 글을 둡니다. 이용자가 게임을 실행하지 않아도 페이지의 목적과 내용을 이해할 수 있어야 합니다.
광고 수가 본문보다 많거나 광고가 주요 콘텐츠처럼 보이는 화면도 피해야 합니다. 이 기준은 단순히 배너 개수를 세는 일이 아닙니다. 첫 화면에서 제목과 설명보다 광고가 먼저 보이는지, 짧은 본문 사이를 광고가 계속 끊는지, 모바일에서 광고 때문에 실제 내용이 밀리는지 함께 봐야 합니다.
승인 전에는 빈 광고 자리도 만들지 않는다
AdSense 승인을 받기 전에는 실제 광고 코드뿐 아니라 광고 영역이라고 적힌 큰 빈 상자도 두지 않는 편이 낫습니다. 빈 공간은 사용자 경험을 해치고 페이지가 미완성으로 보이게 합니다. 콘텐츠와 탐색 구조를 먼저 검증한 뒤 승인 후 한 자리씩 추가하고 실제 기기에서 확인합니다.
첫 배치 후보를 고르는 순서
승인 뒤 첫 광고는 다음 조건을 만족하는 콘텐츠 영역에서 검토합니다.
- 게임 조작과 명확히 떨어져 있습니다.
- 제목, 소개와 핵심 안내를 먼저 읽은 뒤 도달합니다.
- 광고가 없어도 레이아웃이 자연스럽습니다.
- 모바일과 데스크톱 모두 충분한 간격이 있습니다.
- 광고임을 쉽게 구분할 수 있습니다.
예를 들어 상세 페이지의 긴 설명이 끝난 뒤 관련 글로 이동하기 전은 검토할 수 있지만, 게임 불러오기 버튼 바로 아래는 제외합니다. 최종 위치는 최신 Google 정책과 실제 렌더링을 다시 확인해야 합니다.
운영 중 점검할 것
레이아웃 변경이나 새 게임 추가 뒤에는 버튼과 광고 사이 거리가 달라질 수 있습니다. 대표 모바일 화면, 작은 노트북, 키보드 탐색에서 광고가 조작 요소를 방해하지 않는지 확인합니다. 클릭을 유도하는 문구를 광고 주변에 쓰지 않고, 광고를 콘텐츠나 다운로드 버튼처럼 꾸미지 않습니다.
수익화는 페이지를 다 만든 뒤 붙이는 장식이 아니라 콘텐츠와 행동 영역의 경계를 지키는 운영 규칙입니다. 이 경계가 불분명하면 단기 클릭 수보다 정책 위반과 신뢰 하락 위험이 더 커집니다.