각본대로는 선택지를 고르는 방식은 단순하지만, 일반적인 대화 게임과 정답 규칙이 반대입니다. 첫 판에서 이 규칙과 저장 방식을 이해하면 해피엔딩과 배드엔딩 도감을 모두 편하게 즐길 수 있습니다.

시작 화면에서 정할 것

먼저 다섯 무대 중 하나를 고릅니다. 각 무대에는 두 배역이 있고, 같은 상황이라도 어느 배역을 맡는지에 따라 대사와 정답이 달라집니다. 처음에는 무대 순서보다 관심 가는 상황을 골라도 됩니다. 한 루트는 10컷으로 짧고, 다른 루트의 진행을 막지 않습니다.

모바일은 선택지를 터치하고 PC는 마우스로 클릭합니다. 작은 화면에서 잘못 누르기 쉽다면 브라우저 확대보다 기기를 세로로 두고 선택지 세 개가 모두 보이는지 먼저 확인하세요.

정답 규칙: 정상적인 답을 먼저 버리기

각 컷에는 세 대사가 나옵니다. 현실에서 가장 안전하고 예의 바른 답은 대개 오답입니다. 게임이 원하는 것은 상황의 병맛을 이어 가는 대사입니다.

다음 순서로 선택지를 좁혀 보세요.

  1. 실제 대화에서 내가 할 법한 답을 찾습니다.
  2. 그 답을 먼저 제외합니다.
  3. 남은 두 답 중 지금까지의 각본을 더 엉뚱하게 이어 가는 쪽을 고릅니다.

이 방식은 정답을 보장하는 공식이 아니라 게임의 규칙을 익히는 출발점입니다. 일부 선택지는 일부러 헷갈리게 구성되어 있어 틀린 뒤 배드엔딩을 보는 과정도 정상적인 플레이입니다.

대본 훔쳐보기와 이어하기

대본 훔쳐보기는 현재 선택지에서 오답 두 개를 표시합니다. 루트마다 한 번뿐이므로 초반보다 7~10컷에 남겨 두면 다시 플레이할 시간을 줄일 수 있습니다.

배드엔딩 뒤의 이어하기도 루트마다 한 번 사용할 수 있습니다. 현재 컷부터 다시 고르게 해 주므로 후반 실수에 쓰는 편이 효율적입니다. 두 기능을 같은 초반 컷에 모두 쓰지 않는 것이 좋습니다.

엔딩 도감은 어디에 저장되나요?

본 배드엔딩과 진행 기록은 계정이 아니라 현재 브라우저 저장공간에 보관됩니다. 같은 기기라도 시크릿 모드, 다른 브라우저, 브라우저 데이터 삭제 뒤에는 기록이 이어지지 않을 수 있습니다. 여러 기기 사이에서 도감이 자동 동기화되지 않는 점도 기억하세요.

첫 판 권장 순서

첫 루트에서는 공략을 보지 않고 10컷의 감각을 익혀 보세요. 배드엔딩 하나를 본 뒤 이어하기로 해피엔딩에 도전하고, 다음 루트부터 대본 훔쳐보기 사용 시점을 조절하면 두 시스템의 역할을 빠르게 이해할 수 있습니다.

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근거와 참고 자료